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Veranstaltungen mit magonischer Beteiligung
(Stand: März 2010)




Mitgliederentwicklung seit der Gründung (Stand: 2010)



Magonien bei Larper.Ning
Wir stellen die größte Orga-Gruppe der gesamten Plattform.
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Ausflug zur Saalburg
Bilder
1, 2 und 3



Jubiläumsfeier
5 Jahre Magonien e.V.
(2010)


 
Draisentour durch
die Pfalz




 

 

Alle Infos über uns...
 
Unser Verein, was wir bieten, unsere Spielphilosophie und vieles vieles mehr!



   Der Verein
Am 24. September 2005 wurde von uns der Verein "Magonien - Vereinigung für lebendiges Mittelalter und interaktives Laienschauspiel" gegründet, aber die Anfänge reichen weiter zurück, mehr dazu weiter unten...eins nach dem anderen...
Momentan umfasst der Verein knapp 50 Angehörige, die sich mehr oder minder regelmäßig zu verschiedenen Veranstaltungen, aber auch außerhalb treffen. Sitz des Vereins ist Heidelberg, allerdings gibt es auch eine Anzahl "fernerer" Mitglieder. Es ist also keine Voraussetzung, aus der "Region" zu kommen, um Magonier zu werden. Durch zwei Internet-Plattformen (ein Vereins-Forum sowie ein Gemeinschaftsforum mit vier befreundeten LARP-Gruppierungen) ist es leicht, auch überregional in Kontakt zu bleiben. Nicht direkt dem Verein zugehörig, jedoch stark mit Magonien verknüpft ist eine ständig wachsende Anzahl freier Spieler, die sich entschieden haben, einen Magonier darzustellen und den magonischen Landeshintergrund zu bespielen.


 ...was wir bieten?
So einiges! Gemeinsame Con-Besuche, Tavernenabende, gemeinsame Unternehmungen, nun, in erster Linie jede Menge Spaß beim Live-Rollenspiel und auch drumherum. Dabei versuchen wir, sowohl für Erfahrene als auch für Newbies Entfaltungsmöglichkeiten zu bieten. Viele Rollenspieler kennen Pen&Paper (der Systeme gibt es ja mittlerweile viele, z.B. Das Schwarze Auge, Dungeons&Dragons etc.), aber haben sich noch nicht live versucht. Der Schritt ist gar nicht so groß! Neueinsteiger sind bei uns herzlich willkommen, und wer einmal unverbindlich reinschnuppern möchte - kein Problem!

 
   Die Spielphilosophie
Als Regelsystem (zur Charakter-Erstellung und als Basis unserer Veranstaltungen) orientieren wir uns im allgemeinen an einer (leicht modifizierten) Version von DragonSys 2nd Edition, allerdings ist auch DKWDDK (Du Kannst Was Du Darstellen Kannst) zugelassen. Insofern nutzen wir zwei Regelwerke parallel, jedoch legen wir weit mehr Wert auf gutes darstellerisches Rollenspiel mit Freude als auf sklavisches Festhalten an Reglementierungen.

Was den Fantasy-Grad angeht, so kann man dies innerhalb einer großen Gruppe nur schwer auf den Punkt bringen. Allerdings kann man es sehr wohl eingrenzen, und so würden wir die von uns bespielte Welt als low-fantasy bis teilweise mid-fantasy einstufen. Daher fällt es um einiges leichter, zu beschreiben, was wir nicht sind: Wir betreiben kein Reenactment, daher ist es uns nicht wichtig, ob jedes Ausrüstungsstück exakt historischen Vorlagen entspricht. Ebenso bespielen wir keine High-Fantasy-Welt, in der jeden Tag eine Drachenarmee gegen Engelheere antritt, während Zombies und siebengehörnte Erzdämonen sich in der Taverne ein lustiges Stelldichein geben. Unsere Welt liegt dazwischen...und bietet jede Menge Raum und Freude am Spiel.

Auch Rollenspieler sind Individuen, was das Zusammenspiel bereichert, jedoch hin und wieder auch zu Missverständnissen führen kann. Jeder interpretiert sowohl sein Hobby als auch das Spiel seiner Charaktere auf seine Weise, und dennoch verfolgen alle das gleiche Ziel: Schönes Spielen. Aus diesem Grunde haben wir uns einigen Grundsätzen verschrieben, die zwar auf den ersten Blick selbstverständlich wirken, die jedoch den Umgang miteinander einfacher gestalten sollen.

1. Wir spielen zusammen und spielen, um Spaß zu haben.
2. Wir gehen OT freundlich und respektvoll miteinander um.
3. Wir nehmen beim Spielen Rücksicht auf andere Spieler.
4. Wir spielen konsequent, aber nicht gnadenlos.
5. Wir vermeiden OT-Streit.
6. Wenn uns etwas am Spiel stört, sprechen wir den Betreffenden unverzüglich an, damit er sein Spiel ändern kann.
6a) Wenn wir jemanden diesbezüglich ansprechen, so geschieht dies ohne Vorwürfe oder Bösartigkeit, es ist lediglich Kritik am
      Spiel, nicht an der Person.
6b) Wenn wir derart angesprochen werden, dann nehmen wir die Kritik gern an und versuchen, sie beim Spiel zu bedenken, ohne sie als persönlichen Angriff zu werten.
7. Wenn wir keine Lösung finden, gehen wir zur SL oder dem Vereinsvorstand oder einer Person unseres Vertrauens und
      bitten um Hilfe.



   Der Vorstand

Jörg C. Lawrenz
1. Vorstand (Geschäftsführer)
Vereinsmitglied seit September 2005 (Gründungsmitglied)
Im Amt des 1. Vorstands seit September 2005
Kontakt

Stephan Bialek
2. Vorstand (Kassenwart)
Vereinsmitglied seit September 2008
Im Amt des 2. Vorstands seit Februar 2009
Kontakt

Burkhard Hildebrandt
3. Vorstand (Funduswart und Schriftführer)
Vereinsmitglied seit Mai 2006
Im Amt des 3. Vorstands seit Februar 2007
Kontakt



 Weitere Ämter und Funktionsträger:
Kassen- und Fundusprüfer: Tobias Anacker und Felice Momberg
Vermittler & Streitschlichter: Steffen Gassenferth und Christine Stutz
Kummerkasten: Claudia Wallenwein und Maike Hoheisel


...die Anfänge
Die ersten Ideen, eine eigene LARP-Gruppe bzw. ein eigenes Land auf die Beine zu stellen, kamen Anfang 2004 auf. Grund war die Tatsache, dass es in der Region Heidelberg zwar zweifelsohne viele Rollenspieler gibt, jedoch in Relation dazu sehr wenige Organisationen existieren, die sich diesem Hobby widmen und / oder die Möglichkeit dazu bieten. Im Vergleich zu anderen, "güldenen" Regionen war hier zwar nicht unbedingt LARP-Wüste, jedoch bestand und besteht doch ein gewisser Nachholbedarf. In vielen Mails und mit rauchenden Köpfen entwickelten die beiden "Landesgründer", Jörg C. Lawrenz und Radek Kuklik, mehr und mehr ein schlüssiges Konzept mit Hintergrundstory, Karte, Wappen usw., das Land Magonien nahm also Gestalt an. Ende August 2004 tauchten dann erstmals magonische Charaktere auf einem Con auf....es waren zwar nur derer zwei, aber damit war der Startschuss gefallen!


...die Fortsetzung
Durch dieses Event trafen wir auf die ersten Interessenten, die ins Projekt einsteigen wollten. Also entschieden wir uns, endgültig durchzustarten und unser Angebot über eine ansehliche Anzahl von Mails in der Region bekannt zu machen. So fand sich eine nette Menge interessierter Rollenspieler zusammen, die Magonien um viele neue Ideen, Aspekte, Geschichten und Legenden reicher machten. Unzählige Con-Besuche folgten, und mittlerweile haben wir auch eine stattliche Anzahl selbstorganisierter Events hinter uns. Weitere Veranstaltungen sind in Planung und wir haben uns zum Ziel gesetzt, dies mit einer gewissen Regelmäßigkeit in der Region noch weiter zu etablieren. Wie es sich entwickeln wird, das wird die Zeit zeigen...aber es sieht gut aus! Magonien ist mittlerweile nicht nur in der Region zum Begriff geworden, sondern hat sich deutschlandweit einen guten Namen gemacht. Insofern war, wenn wir zurück blicken, der Schritt zur Vereinsgründung ein wichtiges Ereignis, um die Weichen in Richtung Zukunft zu stellen...aber davon habt ihr ja schon gelesen.

Nun, was bleibt am Abschluss zu sagen: Magoniens Tore stehen euch offen - denn wir tun es WIRKLICH!

Wer mehr über uns erfahren will, der schreibe einfach eine Mail an
magonien[ätt]gmx.de

 




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